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关于wecenter的前端,我有些想法,因为我是初学,还有很多不懂的,说错了请见谅。。。。关于wc的前端,我觉得有两个问题: 第一,php代码太多了,后端的逻辑过多的加在前端,导致前端修改样式很不方便,最明显的例子,如果我想把css从BT...
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
请不要吐糟我下面要说的话,这个仅仅是建议   首先wc是社交问答,社交问答区别普通的问了就走,百度给排名的模式,要求行业成分比较浓厚,也就是简单的日常琐事更加专业性,细节化   我在知乎呆过一段时间,有些回答不亚于一篇文章,根据一个问题延伸...
bug
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1 需求度:用户需求是产品核心,产品对需求的体现程度,就是企业被生态所需要的程度 . 产品研发中最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜、呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术...
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码农
很早之前我就在WeCenter官网发布了用户绕过外链判断发布链接的漏洞,不过没有被重视,所以继续在官网发布内容的兴趣也就大降……不过在3.1.5版本中,采纳了很多我提出的错误,对WeCenter的官方表示很赞。分享一个地图插件,喜欢大家喜欢...
【4-1更新进展】采用 Bootstrap4 和Material Design的wecenter 风格设计,导航栏演示
    玩wc那么多年了,也想为wc做点贡献。 我手头有一堆的最好、最新的设计素材和工具。我的想法是,先把wc的UI框架升到 bootstrap4+,使wc的设计风格跟上最新时代,然后在...
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