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盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
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那个,就不寒暄了啊,毕竟老用户了。官方定义为:知识库、与用户交朋友(社交,即社区)、更聪明的客服系统(这块没看到),我认为,起码前两块是很重要的。对企业来讲,知识库很重要,对独立站长而言,社区很重要,对用户而言,体验好最重要,当下流量最多的...
4.0版本 关闭右下角TRACE图标的方法
TRACE图标点开是可以调试用的,但正式运营的时候,调试信息对外是危险的,需要关闭。关闭实操方法:\.env(第1行): APP_DEBUG = true改为:APP_DEBUG = false
3.2.1 安装不了,求解
点击下一步后就会403    ------------------------------ 已经解决,原因: 傻逼的我把POST请求给禁掉了
对用户端来说:发布问题、文章后,回复问题后,能在前端可以预览效果才行。因为发布的内容有文字图片,排版效果用户看不到,如何调整呢?只有一个“确认发起”按钮,用户不知道发布的展现效果啊,建议发布长内容的时候(回复、文章),可以增加一个预览按钮。...

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