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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
【签到插件,与  任务/积分悬赏 插件】  出售
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1、发问题,自己只能编辑问题,不可回复问题,这个有点不利于互动吧? 用户除了等着,其他做不了互动,或者邀请他人来回答;总的来说,如果是很急迫的问题,自己加急不了。 2、问题 和 文章,定位很清楚,但用户使用起来不直观,有点晕。
不知未来会怎样。
WeCenter 采用了很多 <?php TPL::output('xxoo'); ?> 这种方式调用输出一些模块内容,比如: {{{ <?php TPL::output('global/header.tpl.htm');...
下面的地址是wecenter管理设置帮助文档,因为精力的缘故,我们没有更加完善的编辑团队,所以也希望有精力的朋友帮助我们一起更新迭代,谢谢大家的支持! 我们的帮助文档通过git来更新和管理,目前已经开放,大家都可以去更新和迭代。 http...
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