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2个问题还是bug
用的3.3.1,手机端操作1,退出登录后,还是登录状态,怎么破,2,之前发了个文章,正常发布,后面再次发布,就一直提示,请不要重复发布
写在前面 今天使用WeCenter开发时,发现category表里有type这个字段,然后修改修改加以利用可以使文章、问题和活动使用不同的分类了。具体方法可以自行探讨,下一篇可以拿来说一说。先把之前打算写的趁这点儿时间先补上。 咱就书归...
开了伪静态,服务器不支持,在后台进不去的情况下怎么关闭伪静态!   进数据库修改,在system_setting里面   找到url_rewrite_enable  s:1:"Y";  其中Y改成N保存即可。
发了一个百度排名第二,关键词搜索量1万多的帖子
这个帖子是在跟我网站内容相关的一个论坛发的,论坛本身权重7。我在这个论坛上说要分享一个东西,然后需要的留邮箱,10天左右时间跟了大概有上千条邮箱。因为这个帖子百度排名太好,搜索量又大,所以通过搜索来的太多,所以很多不是我的目标用户群。不过这...
项目制作完成秀一秀!
官方LOGO和配色太好看了。就没有动,临时修改了一下,自己的LOGO也在制作中! 由于服务器在国内,所以域名在备案,暂时用了跳转 所在用户组不让我发地址 只能截图了。。。 0hi点CN (*^__^*) 嘻嘻…… ...
你帮使用者解决什么问题?这是 500 Startups 创办人 Dave McClure 上次来台湾,创业者跟他 Pitch 时,他噼头就问的第一个问题 — 真的是劈头,常常连你的第一句自我介绍都还没讲完,他已经丢下这颗炸弹。 见贤思齐...
3.3.1正式版发布时间定为下周二(4/2)
下周二(4/2)发布,请随时留意社区内容。
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
一直以来就考虑文章和问题的整合显示,包括发现频道url的命名设计一直没有改变过,之前没有实施是考虑性能和效率的问题,目前已经解决整合之后取值的性能问题,所以我们在2.5.5版本就一步整合了所有的内容。包括未来所有的内容模块设计增加,都会遵循...

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