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wecenter二开之微信ticket和access_token的获取
//获取token $access_token = $this->model('openid_weixin_weixin')->get_access_token(get_setting('weixin_app_id'), ge...
五月,楼主网站经历一些变故。首先,每个月固定的千把块钱再也木有了。其次,几个对酒搭网很重要的关键词排名哗哗的往下掉。累觉不爱啊!!!! 这个月,想着变化一下,域名其实早就想换的,老拿人家的二级域名做网站,对网站发展不利。左看右看,选了一个j...
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
文章 111111
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引言 今天有时间登录WeCenter社区,看到网友steven_lidi问“能不能连载”。其实发第一篇时并没有想过会写一个教程式的连载文章,仅仅是自己使用WeCenter开发和在社区看到网友们的一些问题时的有感而发。我也很愿意分享一些有用...
经过几个月陆陆续续的改进,3.0基本上差不多可以进入测试阶段了。 大概罗列下新增加的功能和重大调整的功能,后续会出一些帮助教程。 **新增功能** 1. 增加了多个微信公众号配置,允许多公众号分别调用不同的wecenter功能模块,并丰富了...
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
哎,真是人怕出名猪怕壮。又有他娘的弱鸡开始测试我网站了。以前500异常显示是官方给我们站长自己好定位问题的。这下好了被一群傻吊哪来测试漏洞了。索性我就把500异常屏蔽了。打开 /system/function.inc.php ,查询_sho...

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