盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿

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EM6 这家伙很懒,还没有设置简介

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众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的那些事儿分了个类: A类:集赞 不多说,大家朋友圈都被刷过,骗子太多,已经被官方禁止,看谁还敢发~ 封号! B类:创意图片--代表:1号店“内涵九宫格”
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暗藏玄机的肌肉男九宫格内涵图被疯狂转评点赞。合是肌肉美男,分是趣味漫画和店庆优惠,即使明知是广告,你还是会呼朋唤友试一下,表示“狂赞好创意”。 技术难度:人滴创意 C类:抢红包/拆礼盒-- 代表:招商银行“拉伙伴,免费送彩票”、BMW/美图手机“拆礼盒”
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利用了人天性好奇、利益共享,在社交圈内制造出非常欢乐的气氛,这是非常适合病毒传播的方式。
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成功关键:“群体利益”黏性 + 游戏化思维。 技术难度:服务号高级微信接口 D类:LiveAPP(轻应用)--代表:维多利亚的秘密 还记得七月份刷爆你朋友圈的维多利亚的秘密这款轻应用嘛~啥叫轻应用?这概念是百度2013年提出来的,简单说就是无需下载、即搜即用的全功能 App,有媲美甚至超越native app的用户体验。
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只是时至今日,除了“维多利亚的秘密”外,其他轻应用都面临着流量和推广问题。 说实话,“维多利亚的秘密”是相当简单的,它被命名为“场景应用”,小爱甚至觉得它只是在“借概念炒概念”,有非常好的设计师的情况下,HTML5完全无障碍实现这种所谓的“场景应用”。 技术难度:高大上的设计师 + 改呈现效果的耐心 + RMB E类:网页游戏/游戏引擎的“营销游戏”--代表:杜蕾斯“一夜N次郎”、华为“嗨跑大篷车”
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你看到杜蕾斯官方微信不停在推出新游戏了吗?杜蕾斯是下决心力推游戏化营销最坚定的客户,也是砸钱砸得最狠的。当然,回报率也相当的丰厚。
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无论是采用重力感应、人机互动,还是游戏引擎,这种“营销游戏”有非常明显的三点好处: 1、高度互动,粉丝黏性相当大: 可玩性、在线时长、体验感受都比C类高,粉丝愿意将碎片化时间贡献给它; 2、游戏引擎的加入可承载更多病毒营销: 在游戏环节中植入节日彩蛋、品牌道具,加入阶段性奖品刺激,适于配合时间较长(1-6个月)、多主题的整合营销,做话题和病毒; 3、与移动电商有效结合: 这种营销游戏可以与移动电商有效结合,结束游戏后,用户可以直接领取代金券、红包等奖励,也可以一键直达移动电商进行消费。这既能教育品牌消费者从PC端转移到手机端消费,也使这一行为简单、有效、富有趣味。 技术难度:微信高级接口 / 服务器+数据库 F类:刮刮卡、大转盘 这类算游戏嘛?小爱还是一直怀疑者~ BUT!现在进化了,如果给个高大上点儿的名字,暂时就叫“现场游戏”吧。 代表:华为足球盛典“P7扫不停”、海信“通讯展现场刮刮卡”
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2014年,品牌商越来越多的将营销预算花在“移动终端”和“最终交易场所活动”上。展会、粉丝同城聚会、店铺促销、现场活动等,对通过微信进行现场抽奖和互动的要求越来越花哨。这些“现场游戏”热闹、凝聚人气,可以用服务器计时控制抽奖二维码、刮刮卡的时效。
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技术难度:微信高级接口 / 服务器+数据库 综上所述,差不多主流的游戏化营销方法都在这儿了,那为什么能吸引那么多人刷爆你的朋友圈呢,小爱总结出九个字:简单,有趣,好玩,有奖化! 你们觉得呢~小爱不是技术出身,如果技术方面有说错的,就请您睁一眼闭一眼。嘿嘿,欢迎继续补充、欢迎拍砖哦!

发布于 2014-10-24 11:25

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