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首先我要说,这只是我个人的一点点心里话,只代表我个人观点。 一直看到这个社区里有人在抱怨和牢骚,当然,一个社区里有人在里面动着总比没有人来而使社区处于安静状态要好,先不管是抱怨还是牢骚。当然,我们也看到有很多认真的新同学在认真地咨询问题,...
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
@zhengqiang 首先感谢站长辛苦付出开发出了WE并且开源给大家使用。 我以前也是码农,不过混不下去,改行做电商了。深知开发WE的不容易。 谈谈我对WE的看法吧!以前作为一个码农我只考虑程序够不够优秀,总是在小代码小功能上打磨。但...
由 http://wenda.wecenter.com/question/28175 这个问题想到,研究了一下,发现官方是有排序算法的。   首页的发现页,默认是按最后回复时间排序,这就和dz论坛差不多,会导致很久以前的帖子被顶起来。   ...
第一步:下载IIS Rewrite模块(此为直接安装版): http://www.isapirewrite.com/download/isapi_rwl_x86_0059.msi (X86) http://www.isapirewrit...
今天在群里说要分享的内链修改代码,我来履行承诺了。
效果如  http://www.sanshu.cn/a/38.html 内链是很多 站长都重视的一个SEO的步骤,不光可以引导蜘蛛去抓取,也能在别人采集你网站内容的时候带上你的链接。 本修改支持分类或话题或分类加话题的内...
差不多4个月的时间,WeCenter2.5算是做一个小小的完结,虽然还是很多需要改进和提高的地方,暂时都让他们去下一个版本吧。下个版本的重心我们会着重处理内容首页信息流的算法调整,全局用户体验方面的优化,插件和模板中心的上线,以及开发接口等...

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