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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
很长时间不在社区活跃了,只是偶尔看两个问题冒个泡。 一是精力有限,二是有些问题基本重复,最主要的是有些问题解答不了~~~(迷之大笑)   有点儿搞笑的是,有人在私信里问“在不在”、“在吗”,这不是即时通讯好么?直接说明来意不就完了,有什么...
写在前面 今天使用WeCenter开发时,发现category表里有type这个字段,然后修改修改加以利用可以使文章、问题和活动使用不同的分类了。具体方法可以自行探讨,下一篇可以拿来说一说。先把之前打算写的趁这点儿时间先补上。 咱就书归...
知乎的盈利模式
我的看法是,靠变微博。 严肃点说,我反对所有说知乎用户质量好,可以靠用户质量赚钱的说法。   看过赵本山的《卖拐》吗? 这个世界上做生意这个事情, 最赚钱的永远不是把东西卖给合适的人, 而是把东西卖出最多份。 所以,用户越会思...
不知道有没有新的功能出来,期待下……
文章的草稿功能怎么也没有了
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