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经过几个月陆陆续续的改进,3.0基本上差不多可以进入测试阶段了。 大概罗列下新增加的功能和重大调整的功能,后续会出一些帮助教程。 **新增功能** 1. 增加了多个微信公众号配置,允许多公众号分别调用不同的wecenter功能模块,并丰富了...
====登录成功=== 自己写接口调用账户密码确认。确认后组织如下字符串用户编号##当前日期##固定的md5字符串然后进行AES加密写入cookie。   ====向服务器发布内容=== 从cookie中取出加密字符串AES解密后获取用户编...
WeCenter手动升级
之前做过尝试,想从2.5.16升级到3.0Beta3, 用WeCenter提供的升级程序,折腾几次没有成功。看了下源码,WeCenter升级会生成个新的数据库,而让原来的Web目录指向新数据库。 于是决定手工升级,方法是建新数据库和新W...
wecenter中获取sessionid
直接使用session_id();即可获取
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
建议官方做问卷调查的插件 ... 在知识库中嵌入问卷调查的插件, 一是能通过积分之类的鼓励大家参与, 二是能通过调查问卷来增加行业数据的收集   不晓得官方会不会关注这块

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