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一直以来就考虑文章和问题的整合显示,包括发现频道url的命名设计一直没有改变过,之前没有实施是考虑性能和效率的问题,目前已经解决整合之后取值的性能问题,所以我们在2.5.5版本就一步整合了所有的内容。包括未来所有的内容模块设计增加,都会遵循...
建议“暂无评论”的设置为自动折叠,有评论的才展开显示,不需要所有的评论框都展示出来,目前这样的设计有点不科学。
测试加粗后编辑是否有bug
本人发现好像有bug,加粗后的内容,编辑的时候,加粗的字变成了普通的字体,在这里测试下是否能重现
bug
电脑打开网页没有问题,为什么手机打开不能看呢,优酷的没有问题,求教如何修改下
分享一个简单的主题
**主题介绍:** 基于2.5.15修改的,没做什么模板修改。应该可以兼容2.5系列的程序,有些效果在低版本ie下可能无效。 **使用说明**: 发现页面那段绿色背景的文字(可作为简单的介绍引导文字)是未登录的情况下才显示的,登录之后就会取...
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...

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